Мы будем вам признательны, если вы разместите нашу кнопку у себя на сайте.
Статистика
Зарег. на сайте Всего: 278 Новых за месяц: 0 Новых за неделю: 0 Новых вчера: 0 Новых сегодня: 0 Из них Администраторов: 3 Модераторов: 3 Team =GW=: 16 Друзья: 67 Обычных юзеров: 189 Из них Парней: 262 Девушек: 16
Создатели мультиплеера Modern Warfare 3
создали карты, включающие не более пяти хотспотов за один раз (мест,
где вражеские игроки могут укрываться, и откуда они могут стрелять). «Это все упрощает, и менее опытный игрок не будет тратить так много времени на отслеживание врагов», – сказал Боулинг. «Что
случается, когда хотспотов больше? Профессиональные игроки начинают
использоваться места, до которых трудно добраться. А здесь для пряток
будет меньше места, что будет препятствовать развитию сценария, который
зачастую складывался на картах Modern Warfare 2».
В картах мультиплеера
также будет сделан акцент на вертикальные сражения, которые уже были
частично представлены в MW2 и которые предлагают более избирательные
многоуровневые конфликты, заявил Боулинг. Поддержка с воздуха будет
урезана, что, как верит сам Боулинг, привнесет в новую игру некоторые
ощущения от первого MW, CoD4.
«Для меня стиль Modern Warfare это высокоскоростная,
ориентированная на пехоту битва – в рамках мягкого управления и формате
60 кадров в секунду. Все сосредоточено на геймплее перестрелки, и
особенно это заметно в Modern Warfare 3. Мы немного отошли от воздушных поддержек, киллстриков, перков и всего такого. Новый MW3 скорее будет играться в духе старого CoD4». Мультиплеерный режим Modern Warfare 3 еще не показан, Activision ждет сентября, когда состоится фестиваль Call of Duty XP.
Однако по всему похоже, что мультиплеер не будет радикально отличаться
от всего того, что мы видели прежде и вберет в себя лучшее от всех
частей.
Не вдаваясь в детали мультиплеера, Боулинг решил побольше рассказать о философии, двигавшей разработчиками.
«Суть философии дизайна карт остается единой, начиная с первой
части MW. Она охватывает и анализирует каждый аспект: что ждет от карты
одиночный игрок, как будет играть в карту целая команда, и наконец,
как мы хотим, чтобы вы играли в эту карту. Мы пытаемся разработать, как
много хотспотов будет у игрока, когда он поворачивает из-за угла;
сколько углов и локаций ему нужно проверить, чтобы не беспокоиться о
врагах. Все это позволяет легко представить себе то, как должна
выглядеть карта, и тогда ты говоришь себе – ок, в эту карту игроки
будут играть по схеме в виде Х».
«То, как вы играете в дефматчи, полностью зависит от точек обзора и
хотспотов. Я выхожу из-за угла и не хочу беспокоиться за 50
направлений, в которых могут появиться враги. Я хочу, чтобы все было
понятно – я зачистил верхний этаж, средний и первый, значит эта зона
безопасна, значит я могу выйти из укрытия и пройти немного вперед. Когда
вы играете в объектные матчи, вам необходимо знать все маршруты карты.
В голове игрока должны быть такие мысли – я зачистил эту зону, там
враг не пройдет. После того, как основные моменты продуманы, мы
добавляем в карты несколько секретных мест, чтобы игрок, играющий в
игру на протяжении 3 месяцев, вдруг сказал своему приятелю – а знаешь,
ты можешь прыгнуть из того самолета в Афгане и попасть сразу на
верхушку горы, а не оббегать ее вокруг».
Боулинг рассказал, как эта философия меняет новую игру. «Call of
Duty 4 был упрощен в плане дизайна карт. У вас были точки обзора и
маршруты, которые использовали игроки. В плане перемещения здесь все
было довольно плоско. В Modern Warfare 2 главный фокус был на
вертикальных сражениях, увеличении многоэтажных уровней и зданий вокруг
в целом. Здесь было уже куда больше мест, куда можно было пойти. Для
геймплея в этом были свои плюсы и минусы. В Modern Warfare 3
мы постарались сделать так, чтобы вы могли концентрироваться на том,
что необходимо в данный момент. Вертикальные сражения есть только
тогда, когда в них есть смысл, это не общая норма для каждой карты.
Есть карты с приоритетом на вертикальности, а есть карты с
ограниченными хотспотами. Именно хотспоты и станут ключевым моментом Modern Warfare 3.
Мы постарались сделать так, чтобы выйдя из-за угла, вы точно знали,
что здесь 3 места которые надо проверить, а не 5 или вообще неизвестное
количество».
Боулинг заявил, что эти различия будут очевидны только заядлым игроками
Modern Warfare , а вот новички вряд ли увидят для себя перемены. «Для
тех, кто предан игре с самой первой части Modern Warfare я могу
сказать следующее: мы придумали все это для хардкорных игроков».